No.4 - 3D 空间的卡片翻转动效
任务目的
- 掌握 CSS transform 3D 变形
- 使用 CSS 伪元素触发过渡效果
- 熟悉 CSS transform 各项子属性
任务描述
任务注意事项
- 注意不同浏览器中的兼容性
- 请注意代码风格的整齐、优雅
- HTML 及 CSS 代码结构清晰、规范
- 代码中含有必要的注释
原理分析
首先认识空间直角坐标系。(和高中略有不同)
CSS3中的3D变换效果,本质上就是各种体位的变换。
rotateX, rotateY, rotateZ
3D transform中有下面这三个方法:
rotateX( angle )
rotateY( angle )
rotateZ( angle )
对应的是如下翻转:(图片来自CSS大神张鑫旭博客)
perspective属性:景深
perspective
(透视)属性的存在与否决定了你所看到的是2次元的还是3次元的,也就是是2D transform还是3D transform. 这不难理解,没有透视,不成3D.
我们初中学美术,或者学建筑的同学肯定接触过透视的一些东西:
不过,CSS3 3D transform中的透视的透视点与上面两张示例图是不同的:CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方。
或者这么理解吧:显示器中3D效果元素的透视点在显示器的上方(不是后面),近似就是我们眼睛所在方位!
比方说,一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective
大小为2000像素。则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致。
ranslateZ帮你寻找透视位置
如果说rotateX
/rotateY
/rotateZ
可以帮助理解三维坐标,则translateZ
则可以帮你理解透视位置。
我们都知道近大远小的道理,对于没有rotateX
以及rotateY
的元素,translateZ
的功能就是让元素在自己的眼前或近或远。比方说,我们设置元素perspective
为201像素,如下:
1 | perspective: 201px; |
则其子元素,设置的translateZ
值越小,则子元素大小越小(因为元素远去,我们眼睛看到的就会变小);translateZ
值越大,该元素也会越来越大,当translateZ
值非常接近201像素,但是不超过201像素的时候(如200像素),该元素的大小就会撑满整个屏幕(如果父辈元素没有类似overflow:hidden的限制的话)。因为这个时候,子元素正好移到了你的眼睛前面,所谓“一叶蔽目,不见泰山”,就是这么回事。当translateZ
值再变大,超过201像素的时候,该元素看不见了——这很好理解:我们是看不见眼睛后面的东西的!
如下截图:-100时候最小,200时候超级满屏(垂直方向因特殊布局限制没有显示),250的时候因为元素已经在视点之外,因此是一片空白(看不见)。
perspective属性及其两种书写
perspective
属性有两种书写形式,一种用在舞台元素上(动画元素们的共同父辈元素);第二种就是用在当前动画元素上,与transform的其他属性写在一起。如下代码示例:
1 | .stage { |
以及:
1 | #stage .box { |
结果如下缩略图:
从上图我们貌似可以看到,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是,效果貌似是一样的~~果真是这样吗???
实际上不然,上面的demo上下两个效果之所以会一样,是因为舞台上只有一个元素,因此,发生了巧合,其正好表现一样了。如果,如果舞台上有很多个元素,则两种书写形式的表现差异就会立马显示出来了!
好吧,图中的效果其实不难理解。上面舞台整个作为透视元素,因此,显然,我们看到的每个子元素的形体都是不一样的;而下面,每个元素都有一个自己的视点,因此,显然,因为rotateY的角度是一样的,因此,看上去的效果也就一模一样了!
关于Chrome浏览器以及透视盲区
前面一排门,每个门都是1米,你距离门2米,显示,当所有门都开了45°角的时候,此时,距离中间门右侧的第二个门正好与你的视线平行,这个门的门面显然就什么也看不到。这就是为什么上面右侧第三个门一片空白的元素——特定的视角以及距离形成的视觉盲区。
perspective-origin:透视中心
perspective-origin
这个属性超级好理解,表示你眼睛看的位置。默认就是所看舞台或元素的中心。有时候观众感兴趣的不一定是几何中心,而有可能其他一些地方。比方说:
一图胜千言。千言不够再来一张吧。
下面为立方体的实际应用透视效果图:
1 | perspective-origin: 25% 75%; |
transform-style: preserve-3d
transform-style
属性也是3D效果中经常使用的,其两个参数,flat|preserve-3d
. 前者flat
为默认值,表示平面的;后者preserve-3d
表示3D透视。
preserve-3d
符合我们真实世界的思维认识。比方说,你让妹子右转了45度,此时妹子脑袋左转45度想你吐舌卖萌,妹子的脸蛋应该和你是面对面平行的。
应用transform-style: preserve-3d
声明的元素确实是这样表现的,但是,如果使用默认的flat
值,其效果表现——恕我想象力有限——想不通:妹子的脸还是左转45度的,同时脑袋似乎移到了身体以外的地方。
因此,基本上,我们想要根据现实经验实现一些3D效果的时候,transform-style: preserve-3d
是少不了的。一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,也就是舞台元素。
backface-visibility:背面是否可见
在显示世界中,我们无法穿过软妹A看到其身后的软妹B或C或D;但是,在CSS3的3D世界中,默认情况下,我们是可以看到背后的元素
因此,为了切合实际,常会这样设置,使后面元素不可见:
1 | backface-visibility:hidden; |
任务实现
这种反转效果可以用在卡牌上。也常见于网站logo。主要是Y轴旋转的应用。
布局非常简单:
1 | <div class="wrap"><!--舞台--> |
css的主要思路是
- 在舞台设置好基本属性。
1 | .wrap{ |
- 初始状态,正面在上(初始状态未翻转),背面在下(初始状态为Y翻转180°)
1 | .page{ |
- 基本设置完成之后,运动一气呵成。
1 | .wrap:hover .front{ |